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Xbox desata controversia con declaración sobre gráficos en videojuegos

El anuncio reciente de que Senua's Saga: Hellblade II correrá a 30 cuadros por segundo en Xbox Series X|S ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores, con críticas dirigidas hacia la marca de Microsoft.

La revelación de esta limitación técnica en uno de los próximos títulos exclusivos de Xbox ha suscitado descontento entre ciertos usuarios y seguidores de la marca, quienes consideran que los juegos de su ecosistema deberían aprovechar al máximo la potencia del hardware disponible, como se promociona en las cajas y materiales publicitarios de las consolas. Este debate sobre la jugabilidad, los gráficos y el respeto a la visión creativa se ha encendido en las redes sociales, y Xbox avivó las llamas con una controvertida publicación.


XBOX EN EL OJO DEL HURACÁN CON UNA POLÉMICA PUBLICACIÓN

La cuenta oficial de Xbox en la plataforma X desató la controversia al compartir un mensaje que enfatizaba que "cómo se juega un juego > cómo se ve un juego", destacando así la importancia de la jugabilidad sobre los aspectos gráficos. Si bien es cierto que la esencia del gaming radica en la experiencia de juego y las mecánicas, el apartado visual también juega un papel crucial en la percepción integral de un título.


Las respuestas a esta publicación de Xbox fueron variadas, con algunas críticas señalando que la marca no debería convertirlo en una elección para los jugadores, sino buscar un equilibrio entre ambos aspectos, como sugirió Mike Ybarra, exdirectivo de Xbox y antiguo jefe de Blizzard. Por otro lado, el periodista Tom Warren ironizó sobre la superioridad de los 60 cuadros por segundo respecto a los 30 cuadros, mientras que la cuenta especializada en Call of Duty, Charlie Intel, sugirió que lo ideal sería que ambas facetas estuvieran a la par.


LA REACCIÓN DE LA COMUNIDAD DE JUGADORES


Algunos usuarios de la plataforma X expresaron su descontento hacia Xbox, argumentando que este discurso podría aplicar para jugadores casuales, pero no para aquellos que invirtieron en una consola de alto rendimiento como Xbox Series X. Desde su punto de vista, lo mínimo que se esperaría es la inclusión de dos modos visuales que permitan elegir entre un enfoque en el rendimiento y la tasa de cuadros por segundo, y otro centrado en los gráficos.

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